日志

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做个解谜游戏送学妹:尝试复刻《HOCUS》

一个即将步入社会,接受社会毒打的毕业生。分享一些个人学习经验。希望一些背景相似的学弟学妹在看过这个视频后,可以取其精华,去其糟泊,帮你们顺利挺进游戏业。 继续阅读
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【unity技术教程】自动>手动 用随机地图丰满你的游戏

大家好,在下丢丢。目前就读浙传数字媒体游戏设计方向。 鄙人不才,想在这里分享一些游戏制作的经验。 《挺进地牢》、《死亡细胞》、《以撒》等在这些roguelike类型的游戏中,可以发现每次进入关卡后地图都会发生变化。 这种地图的随机生成我觉得非常的上流,于是我参考了一些资料进行了一个简易模仿。 虽然有很多槽点,但也基本实现了大部分功能,主要还是给大家提供一个思路。当然在座的各位学霸们也可以做一个更好的。 继续阅读
14十二

【unity技术教程】如何实现常规2D游戏镜头?

不用代码用巧劲儿-Cinemachine插件运用 继续阅读
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如何实现“时间回溯”?打造自己的平行宇宙

大家好,我是小鱼!这次补上本人开发视频第一篇! 在我还只是一个玩家的时候,当年的神作“时空幻境”里针对时间的玩法就给我了我很大的震撼。现在,入坑游戏制作的我,也想试试看复原出当年最让我震撼的那个点。 虽然没能在今年的腾讯高校赛入围,但是知识点还是分享给大家!我也会再接再厉,争取做出更好的demo! 继续阅读
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【unity技术教程】如何利用Input System制作本地多人联机游戏

Unity在2020年更新了一套全新的input system输入系统,原生解决了很多原来需要自己手动控制的问题。所以在这我就尝试一下利用这套全新的输入系统做一个最简单的本地多人游玩的demo,分享一下这套新系统最基础的使用方法。 继续阅读